문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 통찰의 마틴 (문단 편집) === 투신전 === 투신전 파 강캐 중 하나. 선타 잡기와 콤보에 편한 컨트롤러, 지형무시가 가능하고 2중첩 폭딜이 가능한 마리오네트, 스킬을 못쓰게 만들어 적에게 딜교환 손해를 강요하는 사일런트와 다운 후 선공권 확정이 가능한 최면 등 상대하는 입장에서는 만만하게 볼 스킬이 없는 캐릭터이며 근거리 맞다이와 원거리 맞다이 모두 강하고 딜량도 우수하다. 평타도 나쁜 편이 아니라 스킬 빠진 틈을 노려서 들어가기도 애매한 편. 게다가 마틴은 극쿨감 세팅이 되어 있다면 무한콤보도 가능한 몇 안되는 원캐이기에 잘못 걸리면 그대로 죽을때까지 처맞아야 한다. 반면 뚜벅이라는 커다란 약점은 순간이동의 존재로 어느 정도 보안되어 공성전에서 상성이 밀리던 캐릭터들 중 상당수가 투신전에서만큼은 마틴에게 상성이 역전되는 경우도 은근히 많다. 다만 미니맵이 없는 투신전 특성상 쓸모가 거의 없는 스캐닝이 스킬셋에서 유일한 단점으로 꼽히는데, 때문에 회피기가 있는 투신 강캐들과의 대결에서는 회피기를 통한 위치 변경 및 변수 창출 심리전에서 상대적으로 불리하다. 따라서 투신전 마틴은 순간이동을 얼마나 적재적소에 사용하느냐에 따라 그 고점이 갈린다고 할 수 있겠다. 아래의 분류는 동실력이란 가정 하에 나누었다. 마틴이 유리한 캐릭터 * 전통적 1대1 약캐: 미아, 클레어 등. 지는 게 이상한 경우이다. * 공격 도중 빈틈이 생기는 캐릭터: 빅터, 리사 등. 빅터의 경우 질풍평타 도중 컨트롤러를 집어넣어서 역관광이 가능하고, 리사는 공성전과 달리 특유의 낮은 딜과 1대1 대결에서는 쓸모없는 하모니의 존재로 인해 투신전에서는 리사가 마틴에게 압도적으로 불리하다. 특히 약한 딜로 인해 필히 시전할 수 밖에 없는 월광 소나타 시전 시의 큰 빈틈을 노려 마틴이 순간이동을 바로 쓰면 리사를 샌드백으로 만들 수 있다. * 대 원거리 상대로 제대로 싸우기 힘든 캐릭터: 토마스, 마를렌, 샬럿 등. 토마스는 원거리 딜교에서 평타 외에는 서릿발 밖에 내밀 스킬이 없으며 서릿발 너머로 에임만 정확히 맞추면 갇혔는데도 마틴이 때리는 상황이 자주 나온다. 물로리들은 원거리 상대로는 물쿠 자체가 없는 스킬 취급이고 원거리전으로 싸우기가 힘든 캐릭들이라 원거리 스킬이 많은 마틴이 상대하기 편하다. * 특정 스킬에 성능이 몰린 캐릭터: 트리비아, 하랑, 드렉슬러 등. 무빙으로 박폭이나 제압부, 분열창 같은 특정 스킬들을 빼주고 싸움을 시작하면 스킬 쿨이 돌아올 동안에는 마틴이 일방적으로 두들길 수 있다. 궁은 순간이동 하나로 퉁치면 그만이고, 비행의 경우에는 일부러 맞아주면서 침묵을 사용해 스킬 의존도가 큰 트리비아를 쉽게 요리하는 방법이 추가적으로 존재한다. 마틴이 상성상 약간 유리한 캐릭터 * 린: 마틴이건 린이건 사거리는 비등비등하고 양측 모두 1대1 교전 능력이 좋다보니 둘 다 투신전에서는 상위권 픽이다. 하지만 린이 타 원캐들을 요리하는 강력한 이지선다인 무쇠가위와 가시방패가 모두 마틴에겐 최면 하나로 무력화된다는 것이 이 매치업의 가장 큰 관건이다. 린을 상대할 때에는 최대한 최면을 아껴두다가 해당 스킬들이 나왔을 때 최면으로 무력화시키며 일방적인 딜을 투사하는 것이 중요하다. 어느 한 쪽이 우세하다고 보기 힘든 캐릭터 * 평타가 강하고 근, 원거리 맞다이에 모두 강한 캐릭터: 앨리셔 등. 주로 평타가 강하고 스킬 유틸성이 좋으며 근거리에서 강한 원캐들이 많다. 손이나 운, 심리전에 따라 승패가 갈리는 매칭이다. 마틴이 불리한 캐릭터 * 릭: 사거리는 비등비등하고 데스스타와 점프의 이지선다로 인해 심리전에서 불리하다. 게다가 둘 다 다운 스킬이라서 릭이 계속 두들기기도 편하다. 예전에는 궁까지 집어넣어서 더 답이 없었지만 디코이 후에는 그나마 궁이라도 대미지가 없어져 기존에 비해 숨통이 트였다. 하지만 릭이 스킬을 모조리 쏟아붓고는 궁으로 스킬 쿨타임을 벌고 판정이 앞서는 데스나 점프, 코스믹 등으로 다시 두들겨 댈 수 있어서 전체적인 입장에선 여전히 상대하기 어려운 것은 변함이 없다. 운좋게 사일런트를 맞춘다 해도 평타 역시 굉장히 좋은 것이 릭이기 때문에 고욕이다. * 헬레나: 무엇 하나 만만한 스킬이 없다. 스킬 3가지 모두 강력하면서도 사거리는 전부 헬레나 쪽이 압도적으로 길며 평타마저도 유도가 붙어서 괴롭다. 게다가 마틴은 뚜벅이라서 스킬 사거리 내로 접근하여 때리기도 힘드니 그야말로 고통의 시간. * 티샤: 티샤의 주된 견제 수단인 평타와 위스퍼가 모두 마틴 사거리보다 길다. 또한 두 스킬이 유도형, 좌표지정형이다보니 무빙하며 접근하는 것조차도 굉장히 힘들다. 게다가 위스퍼 3중첩 전에 티샤를 죽이지 못한다면 3중첩 이후 약속된 강화 몽환충과 수면이 날아들며 일방적으로 공격당해 무조건적으로 라운드를 내줘야 한다. 언덕 플레이를 하려고 해도 티샤가 언덕 밑에서 반대쪽 언덕을 보고 강환충을 쓰면 강환충이 유도로 언덕 위로 날아와서 그것도 여의치 않다. 애초에 티샤는 릭/헬레나와도 차원이 다른 투신전의 유일신이니 그냥 밴하는 것이 육체적으로든 정신적으로든 편하다. 만일 피치 못해 상대하게 되었다면 한 번의 풀콤보로 티샤를 따낼 정도의 딜량을 갖추어야 하는데, 이를 위해 평타 사거리를 늘리는 S신발 유니크를 필두로 최대한 공격적인 템트리에 투자해야 한다. 어차피 위스퍼 3중첩이 되면 극공, 극방 상관없이 일방적으로 맞다가 라운드를 내주게 되므로 티샤가 완전체가 되기 전에 박살내는 것이 관건. 이후 출시된 투신전 극에서도 마틴은 강캐로 평가 받고 있다. 근거리 캐릭터와 엮이면 아무것도 못하게 되는 대다수 원캐들과 달리 다굴당하는 경우가 아니라면 1대1 싸움에서 쉬이 밀리지가 않는다. 난투에서도 빛을 발하는 것은 마찬가지. CC기와 강한 경직의 스킬들을 이용해서 아군을 공격하는 적을 쉽게 떼어내며 특히 궁을 명중시키면 상대를 최소 10초 이상 스킬을 못쓰는 반병신으로 만들어 거의 무조건적인 상대편의 태그를 만들어낸다. 그로 인해 투신전 극 밴 명단에서도 자주 보이는 중.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기